图像投影

在本节中,我们将介绍如何将图像导入、适配并投影到我们准备好的鞋楦上。我们要做的第一件事是导入我们想要投影到鞋楦上的图像,我们通过拖放并在 Rhino 提示时选择图片来完成此操作。我们希望使用 1 to 1 选项来保持输入文件的比例。图像导入后,我们会看到如下图所示。

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对齐和变形图像

图像导入后,我们想对齐并缩放它,使其尽可能与鞋楦匹配。请注意,您不需要将其与鞋楦完美对齐,如果设计非常动态,它可能根本不符合鞋楦。图像对齐后,我们想将曲面转换为网格以供后续变形。

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Tip

关于网格化的一个小提示,我们使用这些参数来生成一个良好的网格,该网格可以在流程后期轻松变形。在此过程中,我们使用 _Mesh 命令。

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图像转换为网格后,我们将能够轻松使用 botcha 的柔体编辑 B_SoftEditGrips softedit 来调整图像并使其变形,以尽可能匹配鞋楦。使用柔体编辑,我们想通过一些非常简单的操作来匹配鞋楦的轮廓。

softedit

图像正确对齐后,您想使用 B_ProjectImage projimg 将图像投影到鞋楦上。

Tip

使用 ProjectionDirection=MeshNatural 选项可以获得最佳效果,但您也可以使用相机对齐将图像模板到鞋楦上。您可以将图像投影到任意数量的网格上,以实现不同的效果并尽可能支持您的设计。

当您进行投影时,纹理将保存在您当前文件的同一文件夹中,同时还会由此创建一个材质。在我们的示例中,我们进行了两次不同的投影,材质看起来像这样:

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投影后的结果将如下图所示。

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投影到鞋楦上之后,我们可以做的一件事是重复使用相同的材质,将其应用到展平的鞋楦上,这样您就会得到您的图像的实际展平效果。这对于虚拟原型或样板制作过程都有很大帮助。

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