工装细节细化
在本节中,我们将说明为工装添加细节的一些方法。我们细化过程的第一步是确保所有零件都具有一致的几何形状和纹理坐标。接下来,我们通过添加带纹理的细节来增强网格。在此过程结束时,您将能够导出高分辨率、细节丰富的网格。
数字工装纹理
数字纹理是将位移纹理应用到模具零件部分的过程,这将使零件具有更丰富的视觉外观。在本指南中,我们将引导您完成从现有产品到带纹理产品的创建过程。
开始时,您可能有一组几何体,其中一些可能不是网格。为了获得更一致的结果,我们建议使用 Pangolin 插件提供的 PangolingMesh 命令将您打算细化的几何体转换为网格,该插件可以通过 Rhino 包管理器 下载。或者在 Botcha 中,我们添加了一个命令(B_MeshBrep),它可以在 Pangolin 不可用的平台上或通过 Grasshopper 自动化获得类似的结果。
一旦我们有了若干网格,我们就要为它们添加合适的纹理坐标。使用每个网格上的 B_Unwrap
命令,我们将获得一个展平的版本,可以在 UV 编辑器 面板
中进行可视化。请记住,您在此面板中对 UV 网格所做的任何更改都会影响纹理映射到几何体上的方式。
在此阶段,我们可以应用数字纹理。打开 Botcha 数字纹理 面板将显示可以应用到您模型上的可用数字纹理列表。在这里,您还可以通过添加、删除和过滤来管理纹理。双击首选纹理,然后双击要应用它的网格,即可将其正确地缩放并平铺到目标网格上。
应用的 数字纹理 修改器将出现在 修改器 属性页中。通过增加细分数量可以获得更精细的结果。但是,如果您希望保持模型轻量化,可以设置较高的 导出 细分。这样,详细的工装只会在导出时生成。
Info
您需要记住,根据您使用的初始边长,您可以轻松计算出每个三角形的大小。这对于随后实现合适的目标分辨率可能很重要。一般来说,您可以参考此表来计算每个三角形有多大。
| 细分 | 2mm 边长 | 1mm 边长 |
|---|---|---|
| 1 | 1.0 mm | 0.5 mm |
| 2 | 0.5 mm | 0.25 mm |
| 3 | 0.25 mm | 0.125 mm |
| 4 | 0.125 mm | 0.063 mm |
| 5 | 0.063 mm | 0.031 mm |
| 6 | 0.031 mm | 0.015 mm |
纹理应用完成后,您可以从修改器面板调整其属性,包括添加自动边缘渐变,该功能会生成朝向网格边缘的渐变带,使您能够在不同的网格和纹理之间实现平滑过渡。渐变是通过边缘检测自动生成的,其分辨率取决于您在选项中指定的像素密度。
渐变贴图也可以编辑,一旦您将其保存到磁盘,它们会自动更新。我们将每个纹理都视为普通的 Rhino 纹理,以便熟练用户轻松访问数据。
低多边形位移烘焙
要做到这一点,首先使用 _ShrinkWrap 从多个几何体生成一个唯一网格。
现在,使用 B_DrawCrvOnMesh
命令,您可以用希望重新网格化时保留的线条标记您的工装网格。
我们通常建议使用创建的曲线作为 _QuadRemesh 命令的参数,这是工作流的下一步。这是 Rhino 7 以来的标准功能,可以通过曲线进行控制。我们建议使用之前创建的曲线来生成边环,这样您将有一些不错的接缝来切割网格。
重新网格化完成后,我们需要为新网格分配干净、规则的纹理坐标,因为这对于确保细节的正确传递至关重要。这意味着要将网格展平为不重叠的 2D 岛。在展开之前,我们需要解除在展平过程中应该分离的网格部分的焊接。这就是重新网格化期间创建的边环发挥作用的地方。使用 _UnweldEdge 命令断开将成为网格切割接缝的边缘。您可以双击一条边以快速选择整个边环。
在我们的网格被正确解除焊接后,我们希望使用 B_Unwrap
命令,可以从工具栏或 UV 编辑面板中使用。在这里,您可以设置画布大小应该多大以及使用多少次迭代。您应该保持选项 Divide=SplitAtDoubleEdges 为开启状态,以便在我们解除焊接的边上获得正确的分割。
现在是时候将所有细节从原始几何体传递到新网格上了。在此之前,请应用之前创建的 数字纹理 修改器。然后在新网格上运行 B_BakeTexture 命令,选择所有详细的工装网格和曲面作为目标几何体,并保持选项 Action=Apply。所有细节将被烘焙到一张图像上,并创建新的 Rhino 纹理。目标网格将通过基于所生成纹理的位移操作进行修改。由于我们选择了 Action=Apply,一个位移修改器已经被应用。
B_BakeTexture 命令输出图像。中间级别的黑白色代表 3D 几何体上的位移量。
为了在不使模型负担过重的情况下实现高质量的位移效果,我们建议添加一个 多分辨率 修改器。
由该命令创建的 位移 修改器,此处与 多分辨率 修改器结合使用,以获得更好的细节可视化效果。
最终结果的一些细节。
您的工装现在已经完成——细节丰富、经过优化,并准备好用于下一步,无论是渲染、3D 打印还是制造。










