高级鞋楦 UV 编辑

一旦我们有了展平的鞋楦,我们可能希望对纹理坐标进行进一步编辑,以获得比工具最初给出的更好的展平效果。Botcha 提供了一个功能丰富的 UV 编辑器,您可以使用它做很多事情。我们将在这里介绍一个有趣的工作流,从一个展开的鞋楦开始,获得一个基本样板,我们将用它来进行流动和重新展开。

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流动和调整样板

我们将首先使用 B_FlowEdge flow edge 命令将初始展平与现有的基本鞋壳样板匹配。该命令将允许我们选择哪些边应该与样板的哪些曲线匹配。命令运行后,结果应该与这里显示的内容类似:

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切割和重新流动

第二步是在平面版本和 3D 版本之间重映射样板。我们建议的是切割原始网格并将其重映射到 3D,然后焊接它并重新网格化,这样您最终会得到非常干净的几何体供您使用。总结一下:

  • 使用 MeshTrim 用样板的 u 型喉口曲线切割网格。这将保证与重映射几何体的一致性。
  • 使用 B_RemapObjects remap 将切割后的几何体从 2D 平面流向 3D 鞋楦
  • Weld 并修复任何潜在问题,以便您在鞋楦周围获得漂亮的 3D 样板
  • QuadRemesh 以获得非常干净的 3D 几何体
  • B_Unwrap unwrap 并将展开添加到文档中。

结果应该类似于这里看到的内容:

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获取后跟流动

现在我们想把鞋楦的后侧与其余部分隔离开来。我们复制/粘贴 3D 鞋楦,焊接后侧并切割前侧,以获得干净的后跟连接。如图所示。

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现在我们要使用 B_TransferUV transfer 将 UV 从完整的鞋楦复制到仅后跟的鞋楦。我们可以使用基于距离的传递,切割距离为 15mm。完成此操作后,UV 将与完整 u 型喉口展开鞋楦的 UV 完全重叠,如图所示。

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然后我们选择一侧的顶点,无论我们偏好哪一侧,我们都可以固定这些顶点,使用我们可以通过右键单击 UV 操纵器或 UV 编辑器界面上的第三个按钮获得的菜单。

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之后,我们想从同一个菜单开始 live unwrap(实时展开),并获得模型的适当松弛,如下所示。此操作可用于各种展开。这里我们展示的是最常见的,但也可以执行其他类型。

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您也可以对不同类型的鞋楦执行这种类型的展开,这里我们完成了一个更接近生产的工作流,如果您的目标仅是可视化,您可以跳过关于 切割和重新流动 的步骤。您在 botcha 中可以找到的工具非常灵活,将允许您根据您的需要执行各种展平和流动工作流。

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