零件创建
零件是创建模型的基本工具。零件面板的工作方式与 Rhino 中的图层类似,但并不完全相同,因为它会保持曲线的某些属性,并且具有不同的可见性设置。
Parts
零件是模型内部一组对象的视图,它提供创建生产部件(样板)所需的信息。换句话说,零件包含创建样板所需的信息。
如何创建零件
可以在 JPattern Parts(样板零件)工具栏上使用 _J_PartCreate 命令创建零件。也可以通过 Pattern Parts(样板零件)面板上的"+"符号创建。
一旦您决定创建一个零件,您需要将想要包含在零件中的对象包含进来以定义视图。这可以在选择命令之前完成,与许多其他 Rhino 命令类似。
选择线条或命令后,它将显示此表单:
该面板显示零件的名称、尺寸数据以及其他属性,例如材质和排料间隙(nesting allowance,即排料时件与件之间的距离)。
然后您可以选择要包含在零件中的实体。
零件面板
零件面板的顶栏上有一些功能。
绿色对勾表示零件的激活状态。当零件处于激活状态时,创建的对象会自动添加到其中。
侧面的按钮用于管理面板
右键单击零件面板中的零件可打开其属性,允许您添加或移除对象和实体。
从这里,您可以编辑零件、选择其组件或添加/移除对象。
Note
自动零件是一种特殊类型的零件,它根据您的选择显示特定类型的实体,为不同的工作区设置提供自定义过滤。
可以选择所有实体类型并创建可视化来帮助管理模型。
自动零件的一个关键特性是它们内置于软件中,这意味着它们会出现在每个模型中,并在您创建新模型时持续存在。
创建样板
现在我们已经描摹了模型并学习了零件和实体,我们可以创建一个样板零件。
该模型是使用基础线和边距描摹的。之后,应用了不同颜色(外侧/内侧)的图层,以及轴线(青色和虚线)的特殊属性。
边界(Boundary)
定义:边界定义了样板的裁切轮廓,切割机使用它来识别切割路径。
_J_BoundaryCreateLegacy 是创建边界的首选命令。边界必须是闭合路径。
创建正确的样板需要边界。使用 _J_BoundaryCreateLegacy 命令,选择定义所需样板形状的路径。
要创建后跟样板,首先镜像必要的线条,然后创建边界。
选择要镜像的曲线,右键单击,然后选择镜像轴:
然后,使用 _J_BoundaryCreateLegacy 命令创建后跟的边界路径:
您可以使用执行期间的命令行开关自动应用相应基础线的所有圆角和切口。
边界创建后,它将是唯一选定的对象。然后您可以单击
创建一个新零件:
边界将出现在缩略图中,您可以确认零件创建。
Tip
创造性地使用零件。它们只是模型中线条的不同可视化方式。一个零件可以用来存储您想分组在一起的线条,或者用来保存鞋子的鞋壳。
示例 对于鞋壳,您可以在 'Type'(类型)属性字段中指定 'Shell'(鞋壳)。这种类型的零件在单击时不会自动激活(防止添加不需要的对象),通常包含样板构造的指导线。
示例 #2 如果模型非常复杂,您可以将线条分离到不同的零件中,以便随着项目的推进更容易管理。


























