鞋楦准备与展平
在鞋类数字创作过程中,一个非常重要的步骤是清理鞋楦并展平它。此工作流将从扫描的鞋楦开始,最终得到重新网格化的鞋楦及其展平版本。
我们从图片中这样的鞋楦开始:
如果您使用 Rhino 8+,可以使用 _Shrinkwarp 命令清理几何体。这会为您提供一个漂亮的网格,在重新网格化时更容易处理。
网格清理完成后,使用 B_DrawCrvOnMesh
命令,您可以在鞋楦上标记您希望线条被尊重的关键部位。这将在稍后用于重新网格化,以驱动最终四边形网格的边缘线。
我们通常建议在执行 _QuadRemesh 命令(工作流的下一步)时使用以下参数。这是 Rhino 7 以来的标准功能,可以通过曲线进行控制。我们建议使用之前创建的曲线来生成边环,这样您将有一些不错的接缝来切割网格。
重新网格化完成后,您需要解除焊接那些在展平时想要断开的鞋楦部分。在我们的示例中,我们将鞋面作为一个整体展平,并将鞋垫(strobel)向下展平。所以我们可以使用 _UnweldEdge 命令断开我们希望作为网格切割接缝的边。
在我们的网格被正确解除焊接后,我们希望使用 B_Unwrap
命令,可以从工具栏或 UV 编辑面板中使用。在这里,您可以设置画布大小应该多大以及使用多少次迭代。您应该保持选项 Divide=SplitAtDoubleEdges 为开启状态,以便在我们解除焊接的边上获得正确的分割。
一旦我们有了展开的网格,我们可以将其保留为纹理坐标,也可以使用 UV 菜单中的"添加到文档"选项或 B_AddUvtoModel 命令轻松将其添加到文档中。最后,我们的文档中就有了干净的鞋楦及其展平版本。
Note
此展平并不是用于样板制作的精确展平,它是一个参考 2D 版本,可用于重映射和其他 botcha 工作流。如果您想为样板进行精确展平,您将需要一些额外的步骤。






